近日的日本E3展
最新的微軟消息相信很多人已經聽到了
微軟開發出可以完全拋棄遊戲控制器的方式
也就是完全利用人的動作行為來操作遊戲的界面-----Project Natal
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引用一下巴哈的介紹
Project Natal 中包含了 RGB 相機、深度感應器、多陣列麥克風和客製化處理運算專利軟體,從玩家整個身體的動作,甚至到聲音語調的改變都能感應出來,並藉此反應到遊戲的控制。
這段文字代表的是
以往攝影機只能從3D的環境投影出2D的影像出來
它無法判斷兩者在前後位置的差別以及距離
但攝影機加上感應器
就能有夠多的資訊處理3D下的動作
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說到這裡讓我想到
之前日本有訊息是做出了一款用攝影機可以玩的GAME
可以利用人臉上揚與俯視來移動視角控制
好像也跟這個有點類似
後來跟學長討論了一下以後發現影片中有一些漏洞
例如一開始時有個人走過電視前的時候遊戲繼續進行
如果在揮拳的是兩個人遊戲要怎麼判斷
還有開賽車的時候
一個向左一個向右都在做動作的話遊戲要怎麼判斷
也就是說
如果有兩個以上的物件在攝影視野中做相似或可以被判別為遊戲控制的動作時
遊戲本身能不能區別出來
這倒是可以探討的東西
有人已經開始寫它是對抗Wii而來的
有人已經開始寫手把準備要走入歷史了
我想這是一個趨勢
拋開商業上的想法
人常常希望控制方式可以「以人為本」延伸到「人就是控制器(human is controller)」
從一開始利用手把加上越來越多的按鍵組合
到Wii的手把配合動作操作
這裡已經是個遊戲產業很大的突破
而微軟的這個產品
就是將這個控制方式繼續革命
將手把完全拋棄讓人得到完全的控制權
讓人站回遊戲控制的主要定位
這個應該是很多人看完這個以後所期待的未來
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